Worms 4 Mayhem
Minimálne požiadavky :
- Windows 98SE/ME/XP/2000
- DirectX 9.0c
- Pentium III alebo Athlon 1GHz
- 256 MB RAM
- Podporovanú Grafickú Kartu
- DirectX 9 Kompatibilnú zvukovú kartu
- 400 MB Voľného miesta na disku po inštalácii
Odporúčaná zostava :
- Windows XP/2000
- Pentium 4 - 2GHz alebo AthlonXP 2000+
- 512 MB RAM
- Grafická karta GeForce FX 5xxx alebo Radeon 9xxx
download: http://www.ulozto.sk/xw8PUtG/worms-4-mayhem-rar
O hre:
Mayhem je oveľa podrobnejšie príbeh režim, rovnako ako v predchádzajúcich hrách. Namiesto toho, len pár drobných úloh,
Image31Prof. Worminkle
Charlie GálAdded Charlie Gál
dokončenej pozadia rozprávaný úvodný scén zobrazujú správne informácie o pozadí misie. Príbeh vlastne začína konzultácií, v ktorej hráč vlastný tím červami nasledujúcich Worminkle University. Tam stretli profesora Worminkle (kto sa podobá Albert Einstein a Doc Brown), ktorý trénoval hráčov a metódy výučby s rôznymi zbraňami. V príbehovom móde, Worminkle odoslaný na hráča zničiť nepriateľské budovy a vplížit sa do budovy. Po piatej misie, kde budete bojovať prvý šéf, hráč a Worminkle cestovali späť v čase do stredoveku s použitím profesora stroj času. Stroj času porušený, a oni boli napadnutí potom čarodejníkov a rytierov kráľom holandský, ktorí bojovali anglickej červami a druhý šéf, ktorý prevzal kontrolu nad kráľmi zeme Anglicka. Po oprave stroj času, misia je Divoký západ. Stroj času beží na rýdze zlato, ktoré potrebujú viac, ak chcú uspieť. Musí tiež bojovať proti impozantné bažinaté Kid, bandita vodca, ktorý bol tretí šéf. Po získaní zlata, hráč pátranie pokračuje pozostatkov starovekej Arábii, ktorý bol v súčasnosti obsadené Ali pavián a zbytočná zlodeji. Ali pavián, ktorý ukradol kráľovninho skvosty, bol štvrtý šéf a hráčova úloha ho zastaviť. Po dokončení misie v Arábii, Worminkle začne opraviť niektoré jeho stroja času, ale náhodne upustí list, ktorý bol prečítaný hráčovho tímu červov. Povedal, že v liste, že vláda plánuje novú výskumné laboratórium na univerzite Worminkle miesto. Worminkle rýchlo vezme list späť a pokračuje na ceste na prehrávači. Akonáhle sa zastaví o praveku, Worminkle potom hovorí hráč, ktorý sa používa len hráč zastaviť vládne plány. On potom odíde, ale našťastie narazí do hory, čo je dostatok času pre hráčov chytiť profesora prehľadaní posledných piatich etáp a bojovať finálnej šéf, kráľ Caveworm. Po zbavení sa Dinoworms Caveworms a kráľ Caveworm hráč dostane do profesorovi a stroj času odletí, takže profesor v histórii.